D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS列挙 (d3d12video.h)
ビデオ処理入力ストリームのフラグを指定します。 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体で使用されます。
構文
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;
定数
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE フラグは指定されていません。 |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY フレーム間のシークなど、フレームを順番に処理しない場合は、このフラグを設定します |
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT 同じ入力セットにビデオ プロセス操作を適用するときに、このフラグを設定します。 |
要件
Header | d3d12video.h |
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