D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS列挙 (d3d12video.h)

ビデオ処理入力ストリームのフラグを指定します。 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体で使用されます。

構文

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;

定数

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE
フラグは指定されていません。
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY
フレーム間のシークなど、フレームを順番に処理しない場合は、このフラグを設定します
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
同じ入力セットにビデオ プロセス操作を適用するときに、このフラグを設定します。

要件

   
Header d3d12video.h