D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE 構造体 (d3d12video.h)
イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
INT Minimum;
INT Maximum;
INT Default;
FLOAT Multiplier;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE;
メンバー
Minimum
フィルターの最小値。
Maximum
フィルターの最大値。
Default
フィルターの既定値。
Multiplier
乗数。 次の数式を使用して、フィルター設定を実際のフィルター値に変換します。
Actual Value = Set Value × Multiplier.
注釈
乗数を使用すると、フィルター範囲に小数部のステップ値を指定できます。 たとえば、色相フィルターの実際の範囲は [–180.0 ... +180.0] で、ステップ サイズは 0.25 です。 デバイスは、次の範囲と乗数を報告します。
- 最小: –720
- 最大: +720
- 乗数: 0.25
この場合、フィルター値 2 はデバイスによって 0.50 (または 2 × 0.25) として解釈されます。
デバイスでは、base-2 分数として正確に表すことができる乗数を使用する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12video.h |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示