Share via


IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h)

浮動小数点シェーダー定数を取得します。

構文

HRESULT GetPixelShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

パラメーター

[in] StartRegister

型: UINT

最初の定数値を含むレジスタ番号。

[in, out] pConstantData

型: float*

定数の配列へのポインター。

[in] Vector4fCount

型: UINT

定数の配列内の 4 つの float ベクトルの数。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF