D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE列挙 (d3dcommon.h)

出力プリミティブ型。

構文

typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;

定数

 
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
値: 0
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
値: 1
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
値: 2
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
値: 3
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
値: 4
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
出力プリミティブ型は未定義です。
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
出力プリミティブ型はポイントです。
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
出力プリミティブ型は行です。
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
出力プリミティブ型は時計回りの三角形です。
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
出力プリミティブ型は、反時計回りの三角形です。

注釈

出力プリミティブ型は、テセレータ出力データの編成方法を決定します。この列挙は、 D3D11_SHADER_DESCによって使用されます。

D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE列挙は、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されているD3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE列挙体として D3D11Shader.h ヘッダー ファイルで定義された型です。


typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;

要件

要件
Header d3dcommon.h

こちらもご覧ください

シェーダー列挙型