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D3D_SHADER_DATA 構造体 (d3dcompiler.h)

シェーダー データについて説明します。

構文

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

メンバー

pBytecode

シェーダー データへのポインター。

BytecodeLength

pBytecode が指すシェーダー データの長さ。

解説

シェーダー データをよりコンパクトな形式に圧縮するために、 D3D_SHADER_DATA 構造体の配列が D3DCompressShaders に渡されます。

要件

   
Header d3dcompiler.h

関連項目

構造体