BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 関数 (directxcollision.h)

境界球と光線の交差をテストします。

構文

bool XM_CALLCONV Intersects(
  [in]       FXMVECTOR Origin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

パラメーター

[in] Origin

光線の原点。

[in] Direction

光線の方向

[out, ref] Dist

レイの長さ。

戻り値

BoundingSphere に指定したレイが含まれているかどうかを示すブール値。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

こちらもご覧ください

BoundingSphere

交差

参照