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XMVector3ComponentsFromNormal 関数 (directxmath.h)

参照法線ベクトルを使用して、3D ベクトルを法線に対して平行で垂直なコンポーネントに分割します。

構文

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

パラメーター

[out] pParallel

Normal に平行な V のコンポーネントのアドレス。

[out] pPerpendicular

標準に垂直な V のコンポーネントのアドレス。

[in] V

コンポーネントに分割する 3D ベクター。

[in] Normal

3D 参照法線ベクトル。

戻り値

[なし] :

解説

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ 3D ベクタージオメトリック関数