IDWriteGdiInterop::CreateBitmapRenderTarget メソッド (dwrite.h)

グリフのレンダリングに使用できるビットマップとメモリ DC (デバイス コンテキスト) をカプセル化する オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateBitmapRenderTarget(
  [in, optional] HDC                       hdc,
                 UINT32                    width,
                 UINT32                    height,
  [out]          IDWriteBitmapRenderTarget **renderTarget
);

パラメーター

[in, optional] hdc

種類: HDC

互換性のあるメモリ DC (デバイス コンテキスト) の作成に使用されるオプションのデバイス コンテキストへのハンドル。

width

型: UINT32

ビットマップ レンダー ターゲットの幅。

height

型: UINT32

ビットマップ レンダー ターゲットの高さ。

[out] renderTarget

種類: IDWriteBitmapRenderTarget**

このメソッドが戻るときに、新しく作成された IDWriteBitmapRenderTarget オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー dwrite.h
Library Dwrite.lib
[DLL] Dwrite.dll

こちらもご覧ください

IDWriteGdiInterop