ColorLUT クラス (gdipluseffects.h)

ColorLUTParams 構造体には 4 つのメンバーがあり、それぞれが特定のカラー チャネル (アルファ、赤、緑、青) の参照テーブルです。 参照テーブルを使用して、ビットマップに対してユーザー設定の色調整を行うことができます。 各参照テーブルは、任意の値に設定できる 256 バイトの配列です。 ColorLUTParams 構造体を初期化したら、そのアドレスを ColorLUT オブジェクトの ColorLUT::SetParameters メソッドに渡します。 次に、その ColorLUT オブジェクトのアドレスを Graphics::D rawImage メソッドまたは Bitmap::ApplyEffect メソッドに渡します。

継承

ColorLUT クラスは Effect を実装します。

メソッド

ColorLUT クラスには、これらのメソッドがあります。

 
ColorLUT::ColorLUT

新しい ColorLUT オブジェクトを作成します。
ColorLUT::GetParameters

ColorLUT::GetParameters メソッドは、この ColorLUT オブジェクトのパラメーターの現在の値を取得します。
ColorLUT::SetParameters

ColorLUT::SetParameters メソッドは、この ColorLUT オブジェクトのパラメーターを設定します。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdipluseffects.h