GraphicsPath::AddCurve(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddCurve メソッドは、このパスの現在の図にカーディナル スプラインを追加します。

構文

Status AddCurve(
  const PointF *points,
  INT          count
);

パラメーター

points

カーディナル スプラインを定義するポイントの配列へのポインター。 カーディナル スプラインは、配列内の各ポイントを通過する曲線です。

count

ポイント配列内の要素の数を指定する整数。

戻り値

Type:Status

メソッドが成功した場合は、 Status 列挙の要素である Ok を返します。

メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

注釈

これらのポイントが後で必要になる場合は、points 配列のコピーを保持する必要があります。 GraphicsPath オブジェクトには、AddClosedCurve メソッドに渡されたポイントは格納されません。代わりに、カーディナル スプラインをベジエ スプラインのシーケンスに変換し、それらのベジエ スプラインを定義する点を格納します。 GraphicsPath オブジェクトからポイントの元の配列を取得することはできません。

次の例では、 GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、パスにカーディナル スプラインを追加してから、パスを描画します。

VOID AddCurveExample(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   PointF pts[] = {PointF(50.0f, 50.0f),
                   PointF(60.0f, 20.0f),
                   PointF(70.0f, 100.0f),
                   PointF(80.0f, 50.0f)};
   GraphicsPath path;
   path.AddCurve(pts, 4);
   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

要件

要件
Header gdipluspath.h

こちらもご覧ください

AddBezier メソッド

AddBeziers メソッド

AddCurve メソッド

ベジエ スプライン

領域を使用したクリッピング

パスの作成および描画

パス グラデーションの作成

ベジエ スプラインの描画

Graphicspath

パス

Point