IMILBitmapEffectPrimitive インターフェイス (mileffects.h)

ビットマップ効果の出力を作成するメソッドを公開します。 このインターフェイスは、サード パーティのWindows Presentation Foundation (WPF) ビットマップ効果を作成するために実装する必要があります。

継承

IMILBitmapEffectPrimitive インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承します。 IMILBitmapEffectPrimitive には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

IMILBitmapEffectPrimitive インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
IMILBitmapEffectPrimitive::GetAffineMatrix

効果のアフィン変換行列を取得します。
IMILBitmapEffectPrimitive::GetOutput

ビットマップ効果のピクセル処理を実行します。
IMILBitmapEffectPrimitive::HasAffineTransform

効果にアフィン変換があるかどうかを判断します。
IMILBitmapEffectPrimitive::HasInverseTransform

効果に逆変換があるかどうかを判断します。
IMILBitmapEffectPrimitive::TransformPoint

指定したポイントを変換します。
IMILBitmapEffectPrimitive::TransformRect

指定された四角形の出力を変換します。

解説

一般に、エフェクト クライアントは 、IMILBitmapEffectPrimitive オブジェクトではなく、外部 の IMILBitmapEffect オブジェクトと対話する必要があります。 クライアントが IMILBitmapEffectPrimitive と直接対話する必要がある場合、クライアントは IMILBitmapEffectConnectionsIMILBitmapEffectConnectionsInfo、および IMILBitmapEffectConnectorInfo を実装する必要があります。

要件

   
サポートされている最小のクライアント WINDOWS XP と SP2、Windows Vista [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー mileffects.h
再頒布可能パッケージ Microsoft .Net 3.0