IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource メソッド (windows.graphics.holographic.interop.h)
UnacquireDirect3D12BufferResource メソッドは、Direct3D 12 バッファー リソースの制御をプラットフォームに放棄します。
バッファーの制御をプラットフォームに戻すには、取得されたリソース (送信されていないリソース) を取得解除できます。 取得されていないリソースは、後で再取得できます。
構文
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
パラメーター
pResourceToUnacquire
種類: ID3D12Resource*
制御を放棄するDirect3D 12 リソース。
戻り値
S_OK 成功した場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラー コードを返します。 COM エラー コード (UI、オーディオ、DirectX、コーデック) も参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
Header | windows.graphics.holographic.interop.h |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示