InterlockedAnd64 関数 (winnt.h)

指定した LONGLONG 値に対してアトミック AND 操作を実行します。

構文

LONG64 InterlockedAnd64(
  [in, out] LONG64 volatile *Destination,
  [in]      LONG64          Value
);

パラメーター

[in, out] Destination

最初のオペランドへのポインター。 この値は、操作の結果に置き換えられます。

[in] Value

2 番目のオペランド。

戻り値

関数は Destination パラメーターの元の値を返します。

解説

インターロック関数は、複数のスレッドによって共有される変数へのアクセスを同期するための簡単なメカニズムを提供します。 この関数は、他のインターロックされた関数の呼び出しに関してアトミックです。

この関数は、可能な限りコンパイラ組み込みを使用して実装されます。 詳細については、WinBase.h ヘッダー ファイルと _InterlockedAnd64を参照してください。

この関数は、メモリ操作が順番に完了するように、完全なメモリ バリア (またはフェンス) を生成します。

Itanium ベースのシステム: パフォーマンスが重要なアプリケーションの場合は、代わりに InterlockedAnd64Acquire または InterlockedAnd64Release を 使用してください。

メモ この関数は、Windows RT ベースのシステムでサポートされています。
 

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winnt.h (Windows.h を含む)

関連項目

インタロックされた変数アクセス

InterlockedAnd

InterlockedAnd16

InterlockedAnd16Acquire

InterlockedAnd16NoFence

InterlockedAnd16Release

InterlockedAnd64Acquire

InterlockedAnd64NoFence

InterlockedAnd64Release

InterlockedAnd8

InterlockedAnd8Acquire

InterlockedAnd8NoFence

InterlockedAnd8Release

InterlockedAndAcquire

InterlockedAndNoFence

InterlockedAndRelease

同期関数