EnumDisplayDevicesW 関数 (winuser.h)

EnumDisplayDevices 関数を使用すると、現在のセッションのディスプレイ デバイスに関する情報を取得できます。

構文

BOOL EnumDisplayDevicesW(
  [in]  LPCWSTR          lpDevice,
  [in]  DWORD            iDevNum,
  [out] PDISPLAY_DEVICEW lpDisplayDevice,
  [in]  DWORD            dwFlags
);

パラメーター

[in] lpDevice

デバイス名へのポインター。 NULL の場合、関数は iDevNum に基づいて、コンピューター上のディスプレイ アダプターの情報を返します。

詳細については、「解説」を参照してください。

[in] iDevNum

対象の表示デバイスを指定するインデックス値。

オペレーティング システムは、現在のセッションの各ディスプレイ デバイスをインデックス値で識別します。 インデックス値は、0 から始まる連続する整数です。 たとえば、現在のセッションに 3 つのディスプレイ デバイスがある場合は、インデックス値 0、1、2 で指定されます。

[out] lpDisplayDevice

iDevNumで指定された表示デバイスに関する情報を受け取るDISPLAY_DEVICE構造体へのポインター。

EnumDisplayDevices を呼び出す前に、DISPLAY_DEVICE の cb メンバーを、DISPLAY_DEVICEのサイズ (バイト単位) に初期化する必要があります。

[in] dwFlags

このフラグを EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME (0x00000001) に設定して、オペレーティング システムによってモニターごとに登録されるGUID_DEVINTERFACE_MONITORのデバイス インターフェイス名を取得します。 この値は、lpDisplayDevice で返されるDISPLAY_DEVICE構造体の DeviceID メンバーに配置されます。 結果のデバイス インターフェイス名は 、SetupAPI 関数 と共に使用でき、GDI モニター デバイスと SetupAPI モニター デバイス間のリンクとして機能します。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合は、0 を返します。 iDevNum が最大のデバイス インデックスより大きい場合、関数は失敗します。

解説

現在のセッションのすべてのディスプレイ デバイスに対してクエリを実行するには、 iDevNum を 0 に設定してループでこの関数を呼び出し、関数が失敗するまで iDevNum をインクリメントします。 デスクトップ内のすべてのディスプレイ デバイスを選択するには、 DISPLAY_DEVICE構造に DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_DESKTOP フラグがあるディスプレイ デバイスのみを使用します。

ディスプレイ アダプターに関する情報を取得するには、lpDevice が NULL に設定された EnumDisplayDevices を呼び出します たとえば、 DISPLAY_DEVICEDeviceString にはアダプター名が含まれています。

ディスプレイ モニターの情報を取得するには、まず lpDevice を NULL に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。 次に、lpDevice を DISPLAY_DEVICE に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。EnumDisplayDevices の最初の呼び出しから、iDevNum を 0 に設定した DeviceName。 次 にDISPLAY_DEVICEDeviceString はモニター名です。

アダプターに関連付けられているすべてのモニター デバイスに対してクエリを実行するには、lpDevice がアダプター名に設定され、iDevNum が 0 に設定され、iDevNum が関数が失敗するまでインクリメントするように設定されたループで EnumDisplayDevices を呼び出します。 DISPLAY_DEVICEに注意 してください。DeviceName は モニター情報の呼び出しごとに変更されるため、アダプター名を保存する必要があります。 アダプターのモニターがなくなった場合、関数は失敗します。

注意

winuser.h ヘッダーは EnumDisplayDevices をエイリアスとして定義します。このエイリアスは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-sysparams-ext-l1-1-1 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入)

関連項目

ChangeDisplaySettings

ChangeDisplaySettingsEx

CreateDC

Devmode

DISPLAY_DEVICE

デバイス コンテキスト関数

デバイス コンテキストの概要

EnumDisplaySettings