相互運用性
このセクションのトピックでは、Direct2D が GDI、Direct3D、WIC などの他のシステムと相互運用する方法について説明します。
Note
Windows 8以降、Direct2D は ID2D1DeviceContext インターフェイスを提供し、相互運用を簡単に行うことができます。 詳細については、「 デバイスとデバイス コンテキスト 」トピックを参照してください。
トピック | 説明 |
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相互運用性の概要 |
Direct2D で使用できるさまざまなテクノロジの概要を示します。 |
Direct2D と GDI の相互運用性の概要 |
Direct2D と GDI を組み合わせて使用する方法について説明します。 |
Direct2D と GDI ハードウェア アクセラレータの比較 |
Direct2D と GDI はどちらもイミディエイト モードの 2D レンダリング API であり、両方ともある程度のハードウェア アクセラレーションを提供します。 このトピックでは、両方の API のハードウェア アクセラレーション機能の過去と現在の違いなど、Direct2D と GDI の違いについて説明します。 |
Direct2D と Direct3D の相互運用性の概要 |
Direct2D と Direct3D 10 を一緒に使用する方法について説明します。 |
フィードバック
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