D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数 (D3DX10Math.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
カスタマイズされた右利きのパースペクティブ プロジェクション マトリックスを構築します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
l [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 x 値。
-
r [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 x 値。
-
b [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 y 値。
-
t [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 y 値。
-
zn [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 z 値。
-
zf [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
カスタマイズされた右利きのパースペクティブ プロジェクション マトリックスである D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
注釈
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目
フィードバック
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