D3DXMatrixPerspectiveOffCenterIRI 関数 (D3DX10Math.h)

カスタマイズされた右手のパースペクティブ投影行列を構築します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in、out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の 結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

l [ in]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 x 値。

r [ in]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 x 値。

b [ in]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 y 値。

t [ in]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 y 値。

(数) [インチ]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 z 値。

zf [インチ]

種類: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 z 値。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

カスタマイズされた右側のパースペクティブ投影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

Remarks

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterIRI 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームのディメンションを表します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 この方法では、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterIRI 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数