D3D10_EFFECT_VARIABLE定数
これらの定数は、効果変数に適用されます。
#define | 説明 | 値 |
---|---|---|
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION | 1 << 0 | これが注釈またはグローバル変数であることを示します。 |
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED | 1 << 1 | この変数または定数バッファーが効果プールに存在することを示します。 このフラグが設定されていない場合、変数はスタンドアロン効果または子効果に存在します (スタンドアロン効果は ID3D10Effect::IsPool から false を返します。 |
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT | 1 および 2 | レジスタ キーワード (keyword)を使用して変数が明示的にバインドされていることを示します。 |
これらのフラグは、d3d10effect.h のマクロとして定義されます。
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示