D3DX10CreateFont 関数

デバイスとフォントのフォント オブジェクトを作成します。

注意

この関数を使用する代わりに、DirectWriteDirectXTK ライブラリ SpriteFont クラスを使用することをお勧めします。

 

構文

HRESULT D3DX10CreateFont(
  _In_  ID3D10Device *pDevice,
  _In_  INT          Height,
  _In_  UINT         Width,
  _In_  UINT         Weight,
  _In_  UINT         MipLevels,
  _In_  BOOL         Italic,
  _In_  UINT         CharSet,
  _In_  UINT         OutputPrecision,
  _In_  UINT         Quality,
  _In_  UINT         PitchAndFamily,
  _In_  LPCTSTR      pFaceName,
  _Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

ID3D10Device インターフェイスへのポインター。フォント オブジェクトに関連付けるデバイス。

高さ [入力]

型: INT

論理単位での文字の高さ。

Width [in]

型: UINT

論理単位での文字の幅。

Weight [in]

型: UINT

書体の太さ。 1 つの例は太字です。

MipLevels [in]

型: UINT

ミップマップ レベルの数。

斜体 [入力]

種類: BOOL

斜体フォントの場合は True、それ以外の場合は false。

CharSet [in]

型: UINT

フォントの文字セット。

OutputPrecision [in]

型: UINT

Windows が目的のフォント サイズと特性を実際のフォントと照合する方法を指定します。 たとえば、OUT_TT_ONLY_PRECISを使用して、常に TrueType フォントを取得します。

品質 [入力]

型: UINT

Windows で目的のフォントと実際のフォントを一致させる方法を指定します。 ラスター フォントにのみ適用され、TrueType フォントには影響しません。

PitchAndFamily [in]

型: UINT

ピッチとファミリ インデックス。

pFaceName [in]

型: LPCTSTR

書体名を含む文字列。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

ppFont [out]

種類: LPD3DX10FONT*

作成されたフォント オブジェクトを表す ID3DX10Font インターフェイスへのポインターを返します。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はS_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

注釈

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXCreateFontW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXCreateFontA に解決されます。

フォント パラメーターの詳細については、「 論理フォント」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Core.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

General Purpose関数