D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory 関数

メモリ内のファイルからシェーダー リソース ビューを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcData,
  _In_  SIZE_T                   SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device インターフェイスを参照)。

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

シェーダー リソース ビューを含むメモリ内のファイルへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

メモリ内のファイルのサイズ。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャが読み込まれるときにテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppShaderResourceView [out]

種類: ID3D10ShaderResourceView**

新しく作成されたシェーダー リソース ビューへのポインターのアドレス。 ID3D10ShaderResourceView インターフェイスに関するページを参照してください

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数