D3DX10PreprocessShaderFromResource 関数

注意

このレガシ関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。

 

コンパイルせずにリソースからシェーダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

パラメーター

hModule [in]

種類: HMODULE

シェーダーを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。

pResourceName [in]

型: LPCTSTR

シェーダーを含むサイド hModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

pSrcFileName [in]

型: LPCTSTR

省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACRO参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。

ppShaderText [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

ppErrorMsgs [out]

種類: ID3D10Blob**

発生した場合に、エフェクト作成エラーを含むメモリへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

General Purpose関数