効果 11 リファレンス
効果 11 ソースを使用して、効果の種類のアプリケーションをビルドします。 エフェクト 11 ソースは、「 Direct3D 11 Update の効果」で入手できます。 このセクションでは、Effects 11 API について説明します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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効果 11 インターフェイス |
このセクションには、Effects 11 ソースのコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスの参照情報が含まれています。 |
効果 11 関数 |
このセクションには、Effects 11 関数に関する情報が含まれています。 |
効果 11 構造体 |
このセクションには、Effects 11 構造体に関する情報が含まれています。 |
効果の形式 |
効果 (多くの場合、.fx ファイル拡張子を持つファイルに格納されます) は、効果によって設定されたパイプラインの状態を宣言します。 効果の状態は、大まかに次の 3 つのカテゴリに分類できます。 |
関連トピック
フィードバック
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