D3DX11CreateTextureFromMemory 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、次のものを使用することをお勧めします。

  • DirectXTK ライブラリ (ランタイム)、 CreateXXXTextureFromMemory (XXX は DDS または WIC)
  • DirectXTex ライブラリ (ツール)、 LoadFromXXXMemory (XXX は WIC、DDS、または TGA です。WIC では DDS と TGA はサポートされていません。D3DX 9 では、ゲームの共通アート ソース形式として TGA がサポートされています)、次 に CreateTexture

システム メモリに存在するファイルからテクスチャ リソースを作成します。

構文

HRESULT D3DX11CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D11Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D11Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D11Device を参照)。

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

システム メモリ内のリソースへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

システム メモリ内のリソースのサイズ。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャが読み込まれるときにテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX11ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppTexture [out]

種類: ID3D11Resource**

作成されたリソースへのポインターのアドレス。 「ID3D11Resource」を参照してください

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11.h
ライブラリ
D3DX11.lib

関連項目

D3DX 関数