D3DX11GetImageInfoFromMemory 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 GetMetadataFromXXXMemory (XXX は WIC、DDS、または TGA) を使用することをお勧めします。WIC は DDS と TGA をサポートしていません。D3DX 9 は、ゲームの一般的なアート ソース形式として TGA をサポートしました)。

メモリに既に読み込まれているイメージに関する情報を取得します。

構文

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

パラメーター

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

メモリ内のイメージへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

メモリ内のイメージのサイズ (バイト単位)。

pPump [in]

種類: ID3DX11ThreadPump*

情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX11ThreadPump インターフェイス」を参照してください。

pSrcInfo [in]

種類: D3DX11_IMAGE_INFO*

メモリ内のイメージに関する情報。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数