D3DX11LoadTextureFromTexture 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 ResizeConvertCompressDecompressCopyRectangle を使用することをお勧めします。

テクスチャからテクスチャを読み込みます。

構文

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

パラメーター

pContext

種類: ID3D11DeviceContext*

ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインター。

pSrcTexture

種類: ID3D11Resource*

ソース テクスチャへのポインター。 「ID3D11Resource」を参照してください

pLoadInfo

種類: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

テクスチャ読み込みパラメーターへのポインター。 「D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO」を参照してください。

pDstTexture

種類: ID3D11Resource*

移動先のテクスチャへのポインター。 「ID3D11Resource」を参照してください

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数