D3DX11PreprocessShaderFromMemory 関数

Note

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

Note

この関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。

コンパイルせずにメモリからシェーダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

パラメーター

pSrcData [in]

種類: LPCSTR

シェーダーを含むメモリへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

シェーダーのサイズ。

pFileName [in]

種類: LPCSTR

シェーダーの名前。

pDefines [in]

型: const D3D11_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX11ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定するには 、NULL を 使用します。

ppShaderText [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター。

ppErrorMsgs [out]

種類: ID3D10Blob**

エフェクト作成エラーが発生した場合に含まれるメモリへのポインターのアドレス。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11async.h
ライブラリ
D3DX11.lib

関連項目

D3DX 関数