D3DX11PreprocessShaderFromResource 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

注意

この関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。

コンパイルせずにリソースからシェーダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

パラメーター

hModule [in]

種類: HMODULE

シェーダーを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。

pResourceName [in]

型: LPCTSTR

シェーダーを含むサイド hModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

pSrcFileName [in]

型: LPCTSTR

省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。

pDefines [in]

型: const D3D11_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX11ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX11ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。

ppShaderText [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター。

ppErrorMsgs [out]

種類: ID3D10Blob**

エフェクト作成エラーが発生した場合に含まれるメモリへのポインターのアドレス。

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11async.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数