CD3DX12_RASTERIZER_DESC構造体

D3D12_RASTERIZER_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_RASTERIZER_DESC  : public D3D12_RASTERIZER_DESC{
   CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster);
   ~CD3DX12_RASTERIZER_DESC();
   operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const;
};

メンバー

CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

CD3DX12_RASTERIZER_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(const D3D12_RASTERIZER_DESC& o)

別のD3D12_RASTERIZER_DESC構造体の内容で初期化された、CD3DX12_RASTERIZER_DESCの新しいインスタンス 作成します。

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

既定のパラメーターで初期化されたCD3DX12_RASTERIZER_DESCの新しいインスタンスを作成します。

        FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID;  
        CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK;  
        FrontCounterClockwise = FALSE;  
        DepthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS;  
        DepthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;  
        SlopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;  
        DepthClipEnable = TRUE;  
        MultisampleEnable = FALSE;  
        AntialiasedLineEnable = FALSE;  
        ForcedSampleCount = 0;  
        ConservativeRaster = D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF;  

explicit CD3DX12_RASTERIZER_DESC(D3D12_FILL_MODE fillMode, D3D12_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_RASTERIZER_DESCの新しいインスタンスを作成します。

fillMode のD3D12_FILL_MODE

D3D12_CULL_MODE cullMode

BOOL frontCounterClockwise

INT depthBias

FLOAT depthBiasClamp

FLOAT slopeScaledDepthBias

BOOL depthClipEnable

BOOL multisampleEnable

BOOL antialiasedLineEnable

UINT forcedSampleCount

D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE 保守的なリソース

~CD3DX12_RASTERIZER_DESC()

CD3DX12_RASTERIZER_DESCのインスタンスを破棄します。

operator const D3D12_RASTERIZER_DESC&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_RASTERIZER_DESC

D3D12 のヘルパー構造体