D3DX_CHANNEL
次のフラグは、テクスチャ内のどのチャネルを操作するかを指定するために使用されます。
#define | 説明 |
---|---|
D3DX_CHANNEL_RED | 赤いチャネルを使用する必要があることを示します。 |
D3DX_CHANNEL_BLUE | 青いチャネルを使用する必要があることを示します。 |
D3DX_CHANNEL_GREEN | 緑色のチャネルを使用する必要があることを示します。 |
D3DX_CHANNEL_ALPHA | アルファ チャネルを使用する必要があることを示します。 |
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE | 赤、緑、青の各チャネルの輝度を示します。 |
定数情報
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | d3dx9tex.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示