D3DXMatrixPerspectiveRH 関数 (D3dx9math.h)

注意

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

右手による遠近投影マトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in, out]

型: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

w [in]

型: FLOAT

近くのビュー平面のビュー ボリュームの幅。

h [in]

型: FLOAT

近くのビュー平面でのビュー ボリュームの高さ。

zn [in]

型: FLOAT

近くのビュープレーンの Z 値。

zf [in]

型: FLOAT

遠方ビュー平面の Z 値。

戻り値

型: D3DXMATRIX*

右利きのパースペクティブ投影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

D3DXMatrixPerspectiveRH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。

この関数の戻り値は、 pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXMatrixPerspectiveRH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の数式を使用して、返された行列を計算します。

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

数値演算関数

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH