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ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray メソッド

変換されていない行列へのポインターの配列を取得します。

構文

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

パラメーター

hParameter [in]

型: D3DXHANDLE

一意識別子。 「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。

ppMatrix [out]

種類: D3DXMATRIX**

変換されていない行列へのポインターの配列。 「D3DXMATRIX」を参照してください。

Count [in]

型: UINT

配列内の行列の数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

変換されていないマトリックスには、行メジャー データが含まれます。つまり、各ベクターは行に含まれます。

変換先行列がソース 行列よりも大きい場合は、各変換先行列の左上のコンポーネントのみが塗りつぶされ、残りの変換先行列コンポーネントは 0 に設定されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray