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ID3DXBaseEffect::GetVector メソッド

ベクターを取得します。

構文

HRESULT GetVector(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector
);

パラメーター

hParameter [in]

型: D3DXHANDLE

一意識別子。 「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。

pVector [out]

種類: D3DXVECTOR4*

4D ベクターを返します。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

変換先ベクトルがソース ベクトルよりも大きい場合は、変換先ベクトルの初期コンポーネントのみが塗りつぶされ、残りのコンポーネントは 0 に設定されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXBaseEffect

SetVector