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ID3DXBaseEffect::SetMatrixTranspose メソッド

入れ替え行列を設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

パラメーター

hParameter [in]

型: D3DXHANDLE

一意識別子。 「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。

pMatrix [in]

型: const D3DXMATRIX*

入れ替え行列へのポインター。 「D3DXMATRIX」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

入れ替え行列には列主データが含まれます。つまり、各ベクターは列に含まれます。

変換先行列がソース 行列よりも小さい場合、ソース 行列の追加のコンポーネントは無視されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTranspose