Share via


ID3DXBaseMesh::D rawSubset メソッド

メッシュのサブセットを描画します。

構文

HRESULT DrawSubset(
  [in] DWORD AttribId
);

パラメーター

AttribId [in]

種類: DWORD

描画するメッシュのサブセットを指定する DWORD。 この値は、メッシュ内の面を 1 つ以上のアトリビュート グループに属するものとして区別するために使用されます。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

AttribId によって指定されたサブセットは、D3DPT_TRIANGLELISTプリミティブ型を使用 して IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive メソッドによってレンダリングされるため、インデックス バッファーを適切に初期化する必要があります。

属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング状態、マテリアルなどで描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用されます。 さらに、アプリケーションは属性テーブルを使用して、フレームを描画するときに特定の属性識別子 (AttribId) を描画しないことで、メッシュの一部を非表示にすることができます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXBaseMesh