ID3DXFont::P reloadCharacters メソッド

一連の文字をビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。

構文

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

パラメーター

First [インチ]

種類: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最初の文字の ID。

最後 [インチ]

種類: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最後の文字の ID。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は S _ OK です。 メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR _ INVALIDCALL、D3DXERR INVALIDDATA のいずれかの値になります _ 。

解説

このメソッドは、入力文字を表すグリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは一連の三角形として描画されます。

文字はデバイスにレンダリングされません。 文字をレンダリングするには、DrawText を引き続き呼び出す必要があります。 ただし、ビデオ メモリに文字を事前に読み込む場合 、DrawText では使用される CPU リソースが大幅に少なになります。

このメソッドは、GDI 関数 GetCharacterPlacementを使用して文字をグリフに内部的に変換します。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXFont