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ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat メソッド

FLOAT テクスチャ バッファーに余白を適用します。

構文

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

パラメーター

pDataIn [in]

型: FLOAT*

FLOAT テクスチャ データのバッファーへのポインター。

NumCoeffs [in]

型: UINT*

サンプルを格納するためにメモリで使用されるカラー チャネルあたりのスカラー数。 各テクセルには NumCoeffs FLOAT 値が含まれています。

[入力]

型: UINT*

ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth から取得したテクスチャの幅 (ピクセル単位)。

高さ [入力]

型: UINT*

ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight から取得したテクスチャの高さ (ピクセル単位)。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合は、次の値が返されます。D3DERR_INVALIDCALL

注釈

クラス 2 テクセル は、クラス 1 と 4 のテクセルをリサンプリングすることによって生成されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureGutterHelper