その他の D3DX 定数

その他の D3DX 定数には、次のものがあります。

16 ビット浮動小数点数

#define 説明
D3DX_16F_DIG 有効桁数
D3DX_16F_EPSILON 1.0 + epsilon != 1.0 のような最小
D3DX_16F_MANT_DIG 仮数部のビット数
D3DX_16F_MAX 最大値
D3DX_16F_MAX_10_EXP 最大 10 進指数
D3DX_16F_MAX_EXP 最大 2 進指数
D3DX_16F_MIN 正の最小数
D3DX_16F_MIN_10_EXP 最小 10 進指数
D3DX_16F_MIN_EXP 最小 2 進指数
D3DX_16F_RADIX 指数の基数
D3DX_16F_ROUNDS 加算の丸め: 近接
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI pi
D3DX_DEFAULT_FLOAT 最大浮動小数点値

 

これらの#definesは d3dx9.h および d3dx9math.h で宣言されています。

PRT 定数

#define 説明
D3DXSH_MINORDER シミュレーションの最小許容順序。
D3DXSH_MAXORDER シミュレーションの最大許容順序。

 

これらの#definesは d3dx9math.h で宣言されています。 PRT の詳細については、「 事前計算された放射転送 (Direct3D 9)」を参照してください。

テクスチャ定数

#define 説明
D3DFMT_FROM_FILE ファイルから正確に形式を取得します。
D3DX_DEFAULT 既定値。
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 幅や高さなどの数値を 2 の累乗に切り上げないでください。
D3DX_FROM_FILE ファイルからテクスチャの寸法を正確に取得します。

 

これらの#definesは d3dx9.h で宣言されています。

その他の D3DX 定数

D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されている UNUSED16 およびD3DX_VERSION定数は、内部的に使用されます。 これらの定数は使用しないでください。

D3DX 定数