D3DX _ FLOAT3 _ to _ B8G8R8X8 _ unorm _ SRGB 関数

指定された XMFLOAT3 を、 _ B8G8R8X8 unorm SRGB の DXGI 形式にパック _ _ _ します。

構文

UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB(
   hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);

パラメーター

Unpacの入力

パックするシェーダーデータ。

戻り値

パックされたシェーダーデータ。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX _ dxgiformatconvert. inl

関連項目

関数

_In-Place イメージ編集用の DXGI 形式のアンパックとパッキング