Ddx

画面空間 x 座標に対して、指定した値の部分派生を返します。

ret ddx(x)

この関数は、画面空間 x 座標に対して部分派生関数を計算します。 画面空間 y 座標に対する部分派生関数を計算するには、 ddy 関数を使用します。

この関数は、ピクセル シェーダーでのみサポートされています。

パラメーター

項目 説明
X
[入力]指定した値。

戻り値

x パラメーターの部分派生。

「説明」と入力します

Name テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x スカラーベクター、または マトリックス フロート any
Ret 入力 x と同じ フロート 入力 x と同じディメンション

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) はい
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ps_2_xでははい。ps_2_0ではサポートされていません。
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)