Texture3D

Texture3D 型 (シェーダー モデル 4に存在する場合) とリソース変数。 このテクスチャ オブジェクトは、シェーダー モデル 4 のメソッドに加えて、次のメソッドをサポートしています。

メソッド 説明
GetDimensions リソース ディメンションを取得します。
[読み込み] テクスチャ データを読み取ります。
Mips。演算子[][] 読み取り専用リソース変数を取得します。
演算子[] 読み取り専用リソース変数を取得します。
サンプル テクスチャをサンプルします。
SampleBias ミップマップ レベルにバイアス値を適用した後、テクスチャをサンプルします。
SampleGrad グラデーションを使用してテクスチャをサンプリングし、サンプルの位置の計算方法に影響を与えます。
SampleLevel 指定したミップマップ レベルでテクスチャをサンプルします。

最小シェーダー モデル

このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 以上のシェーダー モデル はい

このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex 船体 領域 ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

関連項目

シェーダー モデル 5 オブジェクト