Texture2D::GatherCmp(S,float,float,int,uint) 関数

バイリニア フィルタリング操作で使用される 4 つのテクセル値の場合、タイル マッピングの状態と共に比較値との比較が返されます。

構文

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [入力]

型: SamplerState

0 から始まるサンプラー インデックス。

場所 [入力]

型: float

サンプル座標 (u,v)。

CompareValue [in]

型: float

サンプリングされた各値とそれぞれを比較する値。

Offset [in]

型: int2

サンプリング前にテクスチャ座標に適用されるテクセルのオフセット。 リテラル値である必要があります。

状態 [out]

型: uint

操作の状態。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 状態を CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に渡します。 対応する SampleGather、または Load 操作のすべての値がタイル リソース内のマップされたタイルにアクセスした場合、CheckAccessFullyMappedTRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します

戻り値

種類: TemplateType

型がテンプレート型と同じである 4 つのコンポーネント値。

解説

テクスチャ サンプルは、二次補間に使用できます。

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

関連項目

GatherCmp メソッド