SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint) 関数 for TextureCube

ミップマップ レベル 0 でのみテクスチャをサンプリングし、結果を比較値と比較します。 操作に関する状態を返します。

構文

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

パラメーター

S [in]

型: SamplerState

サンプラーの状態。 これは、状態の割り当てを含む効果ファイルで宣言されたオブジェクトです。

場所 [in]

型: float

テクスチャ座標。 引数の型は、テクスチャ オブジェクト型に依存します。

Texture-Object型 パラメーターの型
Texture1D float
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

型: float

比較値として使用する浮動小数点値。

状態 [out]

型: uint

操作のステータス。 状態に直接アクセスすることはできません。代わりに、 CheckAccessFullyMapped 組み込み関数に状態を渡します。 CheckAccessFullyMapped は、対応するサンプル収集、または読み込み操作のすべての値がタイル化されたリソース内のマップされたタイルにアクセスした場合に TRUE を返します。 マップされていないタイルから値が取得された場合、 CheckAccessFullyMappedFALSE を返します。

戻り値

型: DXGI_FORMAT

テクスチャ形式。これは、 DXGI_FORMATに一覧表示されている型指定された値の 1 つです。

こちらもご覧ください

SampleCmpLevelZero メソッド

TextureCube