ピクセル履歴積集合構造体

特定のに関する情報を表します。

構文

} PixelHistoryIntersection;

メンバー

frameNumber
この操作によって assocaited されたグラフィックスイベントのフレーム。

eid
この操作に関連付けられているグラフィックスイベントの ID。

renderTargetPtr
この操作によって最初に関連付けられた (キャプチャされたアプリケーション内の) レンダーターゲット。

eventType
この操作に関連付けられているイベントの種類 (具体的には、このイベントが描画呼び出しであるかどうか)。

視点
フレームバッファー内のピクセルの座標。

Bassemblerstageatesのインスタンス
入力アセンブラがインスタンス Id を生成する場合は true。それ以外の場合は false。

flags
ピクセルの履歴フラグの値の組み合わせ。 詳細については、「ピクセルの履歴フラグの列挙体」を参照してください。

fbInitialRed
フレームバッファー: ピクセルシェーダーの出力がマージされる前のフレームバッファーの赤の色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭にあります。

fbInitialGreen
フレームバッファー: ピクセルシェーダーの出力がマージされる前のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭にあります。

fbInitialBlue
フレームバッファー: ピクセルシェーダーの出力がマージされる前の、フレームバッファーの青の色コンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭にあります。

fbInitialAlpha
フレームバッファー: ピクセルシェーダーの出力をマージする前のフレームバッファーのアルファカラーコンポーネントの値。つまり、このフレームの先頭にあります。

LabelFBInitialRed
ピクセルシェーディングの前に、フレームバッファーの赤色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭にあります。

LabelFBInitialGreen
ピクセルシェーディングの前に、フレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭にあります。

LabelFBInitialBlue
ピクセルシェーディングの前に、フレームバッファーの青の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭にあります。

LabelFBInitialAlpha
ピクセルシェーディングの前に、フレームバッファーのアルファカラーコンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、このフレームの先頭にあります。

fbRed
フレームバッファー: すべてのピクセルシェーダー出力がマージされた後のフレームバッファーの赤色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbGreen
フレームバッファー: すべてのピクセルシェーダー出力をマージした後のフレームバッファーの緑の色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbBlue
フレームバッファー: すべてのピクセルシェーダー出力をマージした後のフレームバッファーの青の色コンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

fbAlpha
フレームバッファー: すべてのピクセルシェーダー出力をマージした後のフレームバッファーのアルファカラーコンポーネントの値。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBRed
すべてのピクセルの網掛けの後に、フレームバッファーの赤色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBGreen
すべてのピクセルの網掛けの後に、フレームバッファーの緑の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBBlue
すべてのピクセルの網掛けの後に、フレームバッファーの青の色コンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

LabelFBAlpha
すべてのピクセルの網掛けの後に、フレームバッファーのアルファカラーコンポーネントに関連付けられているラベルの名前を含む COM 文字列。つまり、最終的なフレームバッファーの色です。

ピクセルの理由
ピクセルの色の影響が強制終了された理由を指定します。

HResult
エラーが発生した場合は、エラーを指定する DirectX HRESULT がに含まれています。

必要条件

ヘッダー

Vspixengine