コンポジションとレイヤー

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

[この API はサポートされていないため、今後変更または使用できない可能性があります。]

トラックのコレクションでは、最初のトラックの優先度が最も低く (優先度 0)、後続の各トラックの優先度が 1 レベル高くなります。 各優先度レベルでは、そのトラック内のソース クリップは、そのレイヤーに画面切り替えも含まれていない限り、そのトラックの下のトラックのソース クリップを非表示にします。 したがって、DES がレンダリングされるときに複数のパスを作成することを想像できます。

まず、トラック 0 をレンダリングします。 トラック 0 の下には何もないため、空の領域は単色の黒いイメージとしてレンダリングされます。 このレイヤーの遷移は、黒いイメージとトラック 0 の間、またはその逆の間で発生します。 DESはトラック0の上にトラック1を置き、2つのトラック間の遷移を生成します。 結果は、2 つのトラックの合成です。 次に、トラック 2 をこのコンポジットに配置します。 このレイヤーでの遷移は、複合トラックとトラック 2 の間で発生します。 このプロセスは、最後の (最も優先度の高い) トラックが停止するまで続行されます。

複数のトラックが一緒に合成されると、1 つのトラック (仮想トラックと呼ばれます) のように動作します。 合成オブジェクトは、この動作をカプセル化し、複雑な遷移を可能にします。 たとえば、1 つのビデオ クリップが 2 つ目のクリップにワイプされ、コンポジット (両方のクリップとワイプ) が 3 番目のクリップにフェードします。

DirectShow Editing Services を使用したはじめに