DIBDATA 構造体

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

構造体には DIBDATA 、GDI デバイスに依存しないビットマップ (DIB) に関する情報が含まれています。

構文

typedef struct tagDIBDATA {
  LONG       PaletteVersion;
  DIBSECTION DibSection;
  HBITMAP    hBitmap;
  HANDLE     hMapping;
  BYTE       *pBase;
} DIBDATA;

メンバー

PaletteVersion

パレットが変更されるたびに、このメンバーをインクリメントする必要があります。

DibSection

DIB に関する情報を含む DIBSECTION 構造体。 詳細については、GDI のドキュメントを参照してください。

hBitmap

ビットマップへのハンドル。

hMapping

GDI と CImageSample オブジェクトの間でメモリを共有するために使用されるファイル マッピング オブジェクトを処理します。

Pbase

ビットマップのアドレス。

要件

要件
ヘッダー
Winutil.h (include Streams.h)