[選択]

選択すると、名前スタックの現在の内容が返されます。これは、整数値を持つ名前の配列です。 名前を割り当て、描画するオブジェクトのジオメトリを指定するモデリング コード内に名前スタックを構築します。 次に、選択モードでは、プリミティブがクリップ ボリュームと交差するたびに、選択ヒットが発生します。 glSelectBufferで指定した選択配列に書き込まれるヒット レコードには、ヒット時の名前スタックの内容に関する情報が含まれます。

注意

glRenderMode を使用して OpenGL を選択モードにする前に glSelectBuffer を呼び出します。 名前スタックの内容全体は 、glRenderMode を呼び出して OpenGL を選択モードから外すまで返される保証はありません。

glInitNames、glLoadName、glPushName、glPopName を使用して、名前スタック を操作します 選択には gluPickMatrix を 使用できます。