ユーザー操作
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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直接操作 |
直接操作 API は、リージョンまたはオブジェクトのタッチ入力を処理し、コンポジション エンジンが関連するレンダリング サーフェイスに変換を適用するために使用する出力を生成し、コンポジターのレンダリング時間に基づいて予測出力によって応答を最適化し、待機時間を短縮するために使用されます。 |
インク入力 |
Windows アプリ用のさまざまなデスクトップ 手描き入力 API について説明します。 |
入力フィードバックの構成 |
入力フィードバック構成 API を使用すると、開発している Windows アプリケーションまたは UI フレームワークに基づいて、ユーザー操作の視覚的なフィードバックを構成できます。 |
入力ソースの識別 |
入力ソース識別 API を使用すると、Windows アプリケーションは入力ソースを正確かつ確実に検出し、入力の種類を識別し、入力の種類に最も適したユーザー エクスペリエンスを提供できます。 |
対話コンテキスト |
対話コンテキストを使用すると、Windows アプリケーションと UI フレームワークは、ジェスチャの検出と操作の処理を提供することで、複数の同時操作をサポートできます。 |
ポインター デバイス入力スタック |
このセクションのトピックでは、Windows ポインター デバイス入力スタックリファレンス API の概要について説明します。 ポインター デバイス入力スタックは、システムに接続されている入力デバイスに関する情報を提供します。 |
ポインター入力メッセージと通知 |
ポインター入力メッセージ API は、Windows アプリケーションでポインター関連の入力メッセージ、通知、および関連する機能を公開します。 |
放射状コントローラー入力 |
Surface Dial ( Microsoft Store で購入可能) などの Windows ホイール アクセサリ用のさまざまなデスクトップ API について説明します。 |
タッチ ヒット テスト |
タッチ ヒット テスト API を使用して、ジオメトリまたはポイントが UI 要素のコンテンツ領域内にあるかどうかを判断することで、入力ターゲットをプログラムで識別します。 |
タッチインジェクション |
タッチ インジェクション API を使用すると、Windows 開発者はタッチ入力をプログラムでシミュレートできます。 |
従来のユーザー操作機能 |
Windows 7 以前のユーザー操作機能。 |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示