色の変換とカラー マッチング

空間 間で色を変換するプロセスは、 カラー変換 と呼ばれます。 色空間のすべての色は、色空間の 白色点を基準として固定されます。 色空間の白いポイントはデバイスによって異なるため、変換後の色は、変換後の色空間での、その色に合わせて視覚的に近い色に一致する必要があります。 このプロセスは、 カラーマッピング と呼ばれます。

たとえば、表示で作成したデジタルイメージがある場合、デバイスに依存する RGB 色空間にある可能性があります。 プリンターで印刷する場合は、プリンターの色空間に変換する必要があります。 プリンターでは、デバイスに依存する CMYK 色空間が使用されている可能性があるため、すべての RGB 値を CYMK に変換する必要があります。 これは、 カラー変換です。 CYMK 領域の観点で値を指定したら、プリンターが生成できる最も近い色と一致させる必要があります。 これは、色のマッピングまたは 色の照合と呼ばれます。

カラー変換とカラーマッピングは、デバイス固有のいくつかの要因を考慮する必要があります。 たとえば、画面イメージの構成要素はピクセルです。 各ピクセルには、色または色のインデックス値を格納するビット数が設定されています。 ピクセルあたりのビット数は、使用されているディスプレイアダプターの種類とアダプターが設定されているモードによって異なります。 プリンターの種類によっては、ほとんどの場合、特定の解像度で異なる で印刷されます。

また、デバイスの物理的な特性は、デバイスによって異なることがよくあります。 たとえば、色がコンピューターモニターによって生成される場合、その色は、印刷時に生成された場合とは異なる場合があります。 ガンマ補正 と呼ばれる修正係数は、このような違いを補うためによく使用されます。

これらのデバイスに依存する要因の結果として、各カラーデバイスには、生成できる色の特定のセットがあります。 この色セットは、その色 域外 と呼ばれます。 カラー変換とカラーマッピングを実行するには、イメージ内の色を、ソースデバイスの色空間と色域から宛先デバイスの色空間に変換する必要があります。 これらは、宛先デバイスの色域に一致します。