メッセージとメッセージキューの使用

次のコード例は、Windows メッセージとメッセージキューに関連付けられている次のタスクを実行する方法を示しています。

メッセージループの作成

システムは、スレッドごとにメッセージキューを自動的に作成しません。 代わりに、メッセージキューは、メッセージキューを必要とする操作を実行するスレッドに対してのみ作成されます。 スレッドが1つまたは複数のウィンドウを作成する場合は、メッセージループを指定する必要があります。このメッセージループは、スレッドのメッセージキューからメッセージを取得し、適切なウィンドウプロシージャにディスパッチします。

システムはメッセージをアプリケーション内の個々のウィンドウに送信するため、スレッドは、メッセージループを開始する前に少なくとも1つのウィンドウを作成する必要があります。 ほとんどのアプリケーションには、windows を作成する1つのスレッドが含まれています。 一般的なアプリケーションでは、メインウィンドウにウィンドウクラスを登録し、メインウィンドウを作成して表示した後、そのメッセージループをすべて WinMain 関数で開始します。

メッセージループを作成するには、 GetMessage 関数と DispatchMessage 関数を使用します。 アプリケーションでユーザーからの文字入力を取得する必要がある場合は、ループに TranslateMessage 関数を含めます。 TranslateMessage は、仮想キーメッセージを文字メッセージに変換します。 次の例は、単純な Windows ベースのアプリケーションの WinMain関数のメッセージループを示しています。

HINSTANCE hinst; 
HWND hwndMain; 
 
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
    LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    MSG msg;
    BOOL bRet; 
    WNDCLASS wc; 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine); 
 
    // Register the window class for the main window. 
 
    if (!hPrevInstance) 
    { 
        wc.style = 0; 
        wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; 
        wc.cbClsExtra = 0; 
        wc.cbWndExtra = 0; 
        wc.hInstance = hInstance; 
        wc.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL, 
            IDI_APPLICATION); 
        wc.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL, 
            IDC_ARROW); 
        wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
        wc.lpszMenuName =  "MainMenu"; 
        wc.lpszClassName = "MainWndClass"; 
 
        if (!RegisterClass(&wc)) 
            return FALSE; 
    } 
 
    hinst = hInstance;  // save instance handle 
 
    // Create the main window. 
 
    hwndMain = CreateWindow("MainWndClass", "Sample", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) NULL, 
        (HMENU) NULL, hinst, (LPVOID) NULL); 
 
    // If the main window cannot be created, terminate 
    // the application. 
 
    if (!hwndMain) 
        return FALSE; 
 
    // Show the window and paint its contents. 
 
    ShowWindow(hwndMain, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwndMain); 
 
    // Start the message loop. 
 
    while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
    { 
        if (bRet == -1)
        {
            // handle the error and possibly exit
        }
        else
        {
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
 
    // Return the exit code to the system. 
 
    return msg.wParam; 
} 

次の例は、アクセラレータを使用し、モードレスダイアログボックスを表示するスレッドのメッセージループを示しています。 TranslateAcceleratorまたは IsDialogMessageTRUE (メッセージが処理されたことを示す) を返す場合、 TranslateMessageDispatchMessageは呼び出されません。 その理由は、 TranslateAcceleratorIsDialogMessage はメッセージのすべての必要な変換とディスパッチを実行するためです。

HWND hwndMain; 
HWND hwndDlgModeless = NULL; 
MSG msg;
BOOL bRet; 
HACCEL haccel; 
// 
// Perform initialization and create a main window. 
// 
 
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        if (hwndDlgModeless == (HWND) NULL || 
                !IsDialogMessage(hwndDlgModeless, &msg) && 
                !TranslateAccelerator(hwndMain, haccel, 
                    &msg)) 
        { 
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
} 

メッセージキューを調べる

場合によっては、アプリケーションでスレッドのメッセージループの外部からスレッドのメッセージキューの内容を調べる必要があります。 たとえば、アプリケーションのウィンドウプロシージャが長い描画操作を実行する場合、ユーザーが操作を中断できるようにすることができます。 アプリケーションがマウスおよびキーボードメッセージの操作中にメッセージキューを定期的に検査する場合を除き、操作が完了するまでユーザー入力に応答しません。 その理由は、スレッドのメッセージループ内の DispatchMessage 関数は、ウィンドウプロシージャがメッセージの処理を終了するまで戻りません。

PeekMessage関数を使用すると、時間のかかる操作中にメッセージキューを調べることができます。 PeekMessage は、 GetMessage 関数に似ています。どちらも、フィルター条件に一致するメッセージのメッセージキューを確認し、メッセージを MSG 構造体にコピーします。 2つの関数の主な違いは、 GetMessage は、フィルター条件に一致するメッセージがキューに配置されるまで返されないのに対し、 PeekMessage は、メッセージがキューに存在するかどうかに関係なく、すぐに制御を返します。

次の例は、 PeekMessage を使用して、時間のかかる操作中にマウスクリックやキーボード入力のメッセージキューを調べる方法を示しています。

HWND hwnd; 
BOOL fDone; 
MSG msg; 
 
// Begin the operation and continue until it is complete 
// or until the user clicks the mouse or presses a key. 
 
fDone = FALSE; 
while (!fDone) 
{ 
    fDone = DoLengthyOperation(); // application-defined function 
 
    // Remove any messages that may be in the queue. If the 
    // queue contains any mouse or keyboard 
    // messages, end the operation. 
 
    while (PeekMessage(&msg, hwnd,  0, 0, PM_REMOVE)) 
    { 
        switch(msg.message) 
        { 
            case WM_LBUTTONDOWN: 
            case WM_RBUTTONDOWN: 
            case WM_KEYDOWN: 
                // 
                // Perform any required cleanup. 
                // 
                fDone = TRUE; 
        } 
    } 
} 

Getqueuestatusgetqueuestatusなどの他の関数を使用すると、スレッドのメッセージキューの内容を調べることもできます。 Getqueuestatus は、キュー内のメッセージの種類を示すフラグの配列を返します。これは、キューにメッセージが含まれているかどうかを検出する最速の方法です。 Getinputstate は、キューにマウスまたはキーボードのメッセージが含まれている場合に TRUE を返します。 これらの関数はどちらも、キューに処理する必要があるメッセージが含まれているかどうかを判断するために使用できます。

メッセージの投稿

PostMessage関数を使用すると、メッセージキューにメッセージを投稿できます。 PostMessage は、スレッドのメッセージキューの末尾にメッセージを配置し、スレッドがメッセージを処理するのを待たずに直ちに制御を戻します。 関数のパラメーターには、ウィンドウハンドル、メッセージ識別子、および2つのメッセージパラメーターが含まれます。 システムは、これらのパラメーターを MSG 構造体にコピーし、その構造体の 時間ポイント メンバーを入力して、構造体をメッセージキューに配置します。

システムは、 PostMessage 関数で渡されたウィンドウハンドルを使用して、どのスレッドメッセージキューがメッセージを受信する必要があるかを判断します。 ハンドルが HWND の _ 最上位 にある場合、システムは、すべてのトップレベルウィンドウのスレッドメッセージキューにメッセージをポストします。

Postthreadmessage関数を使用すると、特定のスレッドメッセージキューにメッセージを投稿できます。 PostthreadmessagePostMessageに似ていますが、最初のパラメーターがウィンドウハンドルではなくスレッド識別子である点が異なります。 スレッド識別子は、 Getcurrentthreadid 関数を呼び出すことによって取得できます。

メッセージループを終了するには、 PostQuitMessage 関数を使用します。 PostQuitMessage は、現在実行中のスレッドに WM _ QUIT メッセージを投稿します。 スレッドのメッセージループが終了し、 WM _ QUIT メッセージが検出されると、システムに制御が戻ります。 通常、アプリケーションは、次の例に示すように、 WM _ DESTROYメッセージに応答して PostQuitMessage を呼び出します。

case WM_DESTROY: 
 
    // Perform cleanup tasks. 
 
    PostQuitMessage(0); 
    break; 

メッセージの送信

SendMessage関数は、メッセージをウィンドウプロシージャに直接送信するために使用されます。 SendMessage は、ウィンドウプロシージャを呼び出し、そのプロシージャがメッセージを処理して結果を返すまで待機します。

メッセージは、システム内の任意のウィンドウに送信できます。必要なのはウィンドウハンドルだけです。 システムはハンドルを使用して、どのウィンドウプロシージャがメッセージを受信する必要があるかを判断します。

別のスレッドから送信された可能性のあるメッセージを処理する前に、ウィンドウプロシージャは最初に Insendmessage 関数を呼び出す必要があります。 この関数が TRUE を返す場合、ウィンドウプロシージャは、次の例に示すように、スレッドが制御を生成する関数の前に ReplyMessage を呼び出す必要があります。

case WM_USER + 5: 
    if (InSendMessage()) 
        ReplyMessage(TRUE); 
 
    DialogBox(hInst, "MyDialogBox", hwndMain, (DLGPROC) MyDlgProc); 
    break; 

ダイアログボックス内のコントロールには、多数のメッセージを送信できます。 これらのコントロールメッセージは、コントロールの外観、動作、および内容を設定したり、コントロールに関する情報を取得したりします。 たとえば、 CB _ addstring メッセージでは、コンボボックスに文字列を追加できます。また、 BM _ SETCHECK メッセージでは、チェックボックスまたはラジオボタンのチェック状態を設定できます。

コントロールの識別子と、コントロールを含むダイアログボックスウィンドウのハンドルを指定して、コントロールにメッセージを送信するには、 SendDlgItemMessage 関数を使用します。 ダイアログボックスのプロシージャから取得した次の例では、コンボボックスの編集コントロールからリストボックスに文字列をコピーします。 この例では、 SendDlgItemMessage を使用して、 CB _ addstring メッセージをコンボボックスに送信します。

HWND hwndCombo; 
int cTxtLen; 
PSTR pszMem; 
 
switch (uMsg) 
{ 
    case WM_COMMAND: 
        switch (LOWORD(wParam)) 
        { 
            case IDD_ADDCBITEM: 
                // Get the handle of the combo box and the 
                // length of the string in the edit control 
                // of the combo box. 
 
                hwndCombo = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_COMBO); 
                cTxtLen = GetWindowTextLength(hwndCombo); 
 
                // Allocate memory for the string and copy 
                // the string into the memory. 
 
                pszMem = (PSTR) VirtualAlloc((LPVOID) NULL, 
                    (DWORD) (cTxtLen + 1), MEM_COMMIT, 
                    PAGE_READWRITE); 
                GetWindowText(hwndCombo, pszMem, 
                    cTxtLen + 1); 
 
                // Add the string to the list box of the 
                // combo box and remove the string from the 
                // edit control of the combo box. 
 
                if (pszMem != NULL) 
                { 
                    SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDD_COMBO, 
                        CB_ADDSTRING, 0, 
                        (DWORD) ((LPSTR) pszMem)); 
                    SetWindowText(hwndCombo, (LPSTR) NULL); 
                } 
 
                // Free the memory and return. 
 
                VirtualFree(pszMem, 0, MEM_RELEASE); 
                return TRUE; 
            // 
            // Process other dialog box commands. 
            // 
 
        } 
    // 
    // Process other dialog box messages. 
    // 
 
}