Player.fullScreen

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 可能な場合は、新しいコードで SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

fullScreen プロパティは、ビデオ コンテンツを全画面表示モードで再生するかどうかを示す値を指定または取得します。

構文

player .フルスクリーン

指定できる値

このプロパティは、読み取り/書き込み ブール値です

説明
true ビデオ コンテンツは全画面表示モードで再生されます。
false 既定値。 ビデオ コンテンツは全画面表示モードでは再生されません。

解説

Windows メディア プレーヤー コントロールを埋め込むときに全画面表示モードが適切に機能するには、ビデオ表示領域の高さと幅が少なくとも 1 ピクセルである必要があります。 uiMode が "mini" または "full" に設定されている場合、ユーザー インターフェイスに加えて、ビデオ表示領域に合わせてコントロール自体の高さは 65 以上である必要があります。

uiMode が "invisible" に設定されている場合、このプロパティを true に設定するとエラーが発生し、コントロールの動作には影響しません。

全画面表示の再生中、enableContextMenu が false、uiMode が "none" と等しい場合、Windows メディア プレーヤーはマウス カーソルを非表示にします。

uiMode が "full" または "mini" に設定されている場合、マウス カーソルが移動すると、Windows メディア プレーヤーはトランスポート コントロールを全画面表示モードで表示します。 マウスの動きがない短い間隔の後、トランスポート コントロールは非表示になります。 uiMode が "none" に設定されている場合、全画面表示モードではコントロールは表示されません。

注:

トランスポート コントロールを全画面表示モードで表示するには、Windows XP オペレーティング システムが必要です。

トランスポート コントロールが全画面表示モードで表示されない場合、Windows メディア プレーヤー再生が停止すると、全画面表示モードが自動的に終了します。

注:

常に全画面表示モードから戻る方法をユーザーに通知してください。

次の例では、 Player を使用する HTML 入力ボタンを作成します。fullScreen を使用して、埋め込みプレーヤー オブジェクトを全画面表示モードに切り替えます。 Player オブジェクトは ID = "Player" で作成されました。

<INPUT type = button 
       value = "Full Screen" 
       name = FSBUTTON
       onclick = "
               /* Check to be sure the player is playing. */
               if (Player.playState == 3) 
                  Player.fullScreen = 'true';
               ">

必要条件

要件
Version
バージョン 7.0 以降をWindows メディア プレーヤーします。
[DLL]
Wmp.dll

関連項目

Player オブジェクト