Visual Studio でのプラグイン ウィザードの使用

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

必要なコンポーネントをインストールしたら、開始点として機能するプラグインをすばやく作成できます。 次の手順で説明します。

  1. Microsoft Visual Studio を起動します。

  2. [ ファイル ] メニューの [ 新規作成 ] をポイントし、[ プロジェクト] をクリックします。

  3. [プロジェクトの種類] で、[Visual C++ プロジェクト] を選択します

  4. [テンプレート] で、[プラグイン ウィザードWindows メディア プレーヤー選択します

  5. プロジェクトの名前を入力します。

  6. プロジェクトの場所を入力します。 これは、プロジェクト ファイルのコピー先のフォルダーです。

  7. [ OK] を クリックしてウィザードを開始します。

  8. 作成するプラグインの種類を選択します。

  9. ウィザードの残りのダイアログ ボックスを完了します。

  10. Visual Studio 開発環境を使用してプロジェクトをビルドします。

    注意

    Windows Vista 以降では、完全な管理者アクセス トークンを使用して Visual Studio を実行しない限り、プロジェクトは正常にビルドされません。 Visual Studio の名前またはアイコンを右クリックし、[ 管理者として実行] をクリックします。

     

プロジェクトをビルドする前に、Windows SDK をインストールした Include と Lib という名前のフォルダーを指す開発環境を構成してください。 コンパイラとリンカーは、これらのフォルダー内の一部のファイルにアクセスする必要があります。

Windows SDK に付属する Visual Studio 登録ユーティリティを実行した場合、開発環境は、Windows SDK Include フォルダーと Lib フォルダーを指すよう既に構成されている可能性があります。 それ以外の場合は、開発環境を手動で構成する必要があります。

Visual Studio を手動で構成するには、次の手順に従います。

  1. [ツール] メニューの [オプション] をクリックします。
  2. [ プロジェクトとソリューション] をクリックし、[ VC++ ディレクトリ] をクリックします。
  3. [ ディレクトリの表示] で、[ ファイルを含める ] または [ ライブラリ ファイル] をクリックします。
  4. 必要なファイルのディレクトリを追加します。

プラグインのビルド